mg免费送2000试玩金综合以往喷涂经验和实验,综合来说有几大块:
1、火焰喷涂的参数不对,不管你是大气还是氧气超音速,都会有一个所谓的氧/燃比,当它达到某一值的时候才能充分燃烧使火焰温度达到最高。所以,这个时候如果你的粉末,熔点高的,会导粒子致加热不足,使得到达工件表面的时候出现“反弹”现象。所以此时就提高温度。
2、粉末粒度相对于你所使用的超音速喷枪,是不正确的。怎么说!每把喷枪都会有对应粉末粒度范围,在加热范围固定的情况下,粒度过大,也会导致“反弹”,粒度小了,会导致“被吹走”,所以,请确认使用粉末粒度,是不是符合你使用的超音速喷枪的设计标准。
3、加速度/加热时间不对。 这个问题其实就是喷枪的枪管长度决定的。通常的超音速喷枪的设计,往往会把粉末注入口放在形成超音速射流的“拉瓦尔”窄喉后将要入枪管的位置,这个位置的火焰射流在迅速膨胀,加速,直到出了枪管,与大气相撞,才开始速度下降,也就是说,枪管越长,加速就越大,粒子在火焰中停留时间越久,也就越热。所以,如果枪管短了,加速度不够或者粒子被加热少,也会导致粒子在到达工件表面的时候会被“反弹”或“吹走”。
4、送粉的载气压力或流量不对,这一点非常重要,正确的载气会让粉末粒子刚好进入到火焰中心,并被带出!而过大过小的载气,都会使得粒子发生不同程度的“减速”,自然,出了枪口之后,绝大部分粒子都会被“吹走”或被“反弹”。
5、喷涂距离不对,过短,加热时间不够。过远速度下降了很多,粒子过热了!
以上的5种情况都会出现说上粉率低的状况!但是到底是哪个原因造成题主现实中的上粉率低的现象就需要再多做实验分析!
而上粉不均匀,通常都是某一个不正确的参数导致的附带问题,图层的一致性决定了图层该有的现象